Descriptions de nos services et principes de fonctionnement

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Descriptions de nos services et principes de fonctionnement

Message par Spleen le Ven 17 Juil - 16:43

Seigneurs d’Okord,

La Ligue des Mercenaires vient de voir le jour.
Composée de seigneurs dont la renommée n’est plus à faire, ces hommes libres et indépendant se sont unis pour vous proposer dès aujourd’hui leurs premiers services.

Vous trouverez ci-après un récapitulatif des services proposés, décris plus précisément dans les posts suivants.

I] A la régie (Nous nous engageons sur la délivrance des moyens qui nous sont demandés)
I.1) Location d'une armée (ost)
I.2) Location d’un fief
I.3) Location d’un des nôtres comme « chef de guerre » : il vous permettra de coordonner vos expéditions avec toute l’expérience et le savoir-faire qui lui permirent de rejoindre notre Ligue. (outils adaptés, stratégie fine, bonne connaissance du terrain et des troupes, ...)
I.4) Location de forteresse : Nous vous louons le « passage » dans une de nos forteresses, afin de faciliter l’attaque d’un fief trop éloigné de vos terres.
Il s'agit là de notre offre historique.

II] Au forfait (Nous nous engageons sur un résultat donné, défini en amont avec vous)
II.1) Contrat de Destruction de Camp de Barbares
II.2) Contrat de Capture de seigneur
II.3) Contrat de Prise de Citadelle
II.4) Contrat de Pillage
II.5) Contrat d’Espionnage
II.6) Contrat d'Embuscade
II.7) Contrat de Massacre
Nous assurons l'anonymat des commanditaires en ne diffusant pas l'information à l'exécutant.

III] Mise à prix
Vous n'avez pas les moyens ou l'envie d'investir massivement dans un contrat ? Nous vous proposons de déposer une mise à prix sur le ou les seigneurs souhaités. Cette somme vous sera demandée en cas de capture du-dit seigneur par l'un de nos Frères.
Ce type de contrat prend plus de temps, forcément, et permet à plusieurs seigneurs de se grouper –sans le savoir – pour capturer un ennemi.
Ce contrat est lié à deux services d'assurance, Prévention I et Prévention II, qui vous permettent respectivement d'être averti en cas de dépôt d'une participation sur votre tête OU d'augmenter votre prime.

Si ces services vous intéressent, ou si vous souhaitez rejoindre notre organisation et devenir un Frère d’armes, contactez Spleen en Etripia.

Mes respects,
Spleen


Dernière édition par Spleen le Lun 20 Juil - 17:38, édité 5 fois

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I] Description de nos services à la régie

Message par Spleen le Ven 17 Juil - 17:13

I] Description de nos services à la régie

0) RAPPEL : Anonymat de nos prestations
L'ensemble de nos contrats sont anonymes, de base.
L'ensemble des échanges que vous aurez avec la Voix des Mercenaires sont anonymes, de base.
Vous pouvez rompre cet anonymat à tout moment, sur demande expresse.

I.1) Location d'une armée
Descriptif : Il vous est possible de louer le nombre de soldats que vous désirez, soit pour agrandir votre ost, soit pour mener une expédition anonyme, soit pour défendre un fief ou une place-forte.

Coût : Le coût de location d'une armée suit les principes suivants :
- chaque homme tombé au combat est du
- coût de location : 1 d'or / jour / soldat loué
- la nourriture est à la charge du loueur

PRECISION : Une somme forfaitaire de 50k vous sera demandée à l'avance quelque soit le nombre de soldat loué, et la différence vous sera rendue une fois le contrat exécuté.

Exemple : vous désirez louer une armée de 2000 archers et 1000 chevaliers => Le coût est de 3000 d'or / jour.
L'opération dure 10 jours => la somme due au total est de 30 000 d'or.
Durant l'opération, 4 archers et 2 chevaliers trépassent => remboursement de (4 x 600) + (2 x 2500) = 7400 d'or
Le coût total est de 37400 d'or.


I.2) Location d'un fief
Descriptif : Il vous est possible de louer un à plusieurs fiefs, c'est-à-dire de les placer sous votre suzerainat, pour des raisons diverses : augmentation de points, faciliter la levée d'un ost (et donc faciliter un contrat de location d'ost), visualiser un point stratégique sur la carte et prévenir ainsi les osts se dirigeant vers le fief...

Coût : Le coût de location d'un fief est de 24 000 d'or par semaine (forfaitaire)
L'unité de paiement est la semaine, et le paiement est à effectuer par avance.

Exemple : vous désirez louer un fief pour 4 jours. => vous versez 24 000 d'or (forfaitaire)
La location dure finalement 10 jours => au bout de 7 jours, vous repayer 24 000 d'or.
Le coût total est de 48 000 d'or.


I.3) Location d’un « chef de guerre »
Descriptif : Un chef de guerre est un seigneur rôdé à mener la guerre, mettant entre vos mains son expérience et son savoir-faire.
Membre de la Ligue, il vous permettra de coordonner vos expéditions avec tout le doigté qui lui permirent de devenir un des plus grands seigneurs d'Okord. (outils adaptés, stratégie fine, bonne connaissance du terrain et des troupes, ...)

Coût : le coût de location est hebdomadaire, en fonction du titre le plus haut occupé précédemment (ou actuellement) par un chef de guerre :
- Roi : 100 000 d'or / semaine
- Prince : 90 000 d'or / semaine
- Duc : 70 000 d'or / semaine
- Marquis : 55 000 d'or / semaine
- Comte : 40 000 d'or / semaine
L'unité de paiement est la semaine, et le paiement est à effectuer par avance.

Exemple : vous désirez louer les services d'un seigneur qui fut précédemment - ou est actuellement - duc, pour une durée de 10 jours. => vous versez (2 x 70 000) = 140 000 d'or (d'avance)
Le chef de guerre s'emploiera à coordonner personnellement vos actions militaires.
Le coût total est de 140 000 d'or.


I.4) Location d'une forteresse
Descriptif : Il vous est possible de louer une forteresse, c'est-à-dire de les placer sous votre suzerainat un seigneur possesseur d'une forteresse, afin que pouvoir plus aisément attaquer un seigneur loin de vos terres.

Coût : le coût de location est hebdomadaire, et s'élève à 28k par semaine.
De plus, tous les biens issus de l'attaque reviendront au possesseur de la forteresse.


Dernière édition par Spleen le Lun 20 Juil - 15:17, édité 2 fois

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II] Description de nos services au forfait

Message par Spleen le Lun 20 Juil - 14:18

II] Description de nos services au forfait

Les services au forfait son des services non plus avec engagement de moyens, mais de résultats.

II.0) RAPPEL : Anonymat de nos prestations
L'ensemble de nos contrats sont anonymes, de base.
L'ensemble des échanges que vous aurez avec la Voix des Mercenaires sont anonymes, de base.
Vous pouvez rompre cet anonymat à tout moment, sur demande expresse.

II.1) Contrat de Destruction de Camp de Barbares
Descriptif : Il vous est possible de nous demander de détruire un camp de barbare qui infesterait votre province.
Une fois le camp détruit, le rapport de bataille vous sera transmis pour preuve.

Coût : Le coût de destruction d'un camp de barbares dépend de plusieurs facteurs :
- honneur perdu
- or récupéré sur le camp de barbare
- estimation des troupes perdues
- ...
Le coût varie donc d'un camp à un autre, et un devis devra être effectué (et validé avec le client) avant le déclenchement du contrat.

PRECISION : La somme devra être versée à l'avance.

Exemple : vous désirez détruire un camp de barbare.
D'après nos estimations, le coût de destruction est de 100k or.
Le coût total est de 100 000 d'or, à verser d'avance.


II.2) Contrat de Capture d'un Seigneur
Descriptif : Il vous est possible de nous demander de capturer un seigneur.
Une fois le seigneur capturé, le rapport de bataille vous sera transmis pour preuve.

Le délai de capture peut varier en fonction de la difficulté du contrat.

Coût : Le coût de capture dépend de plusieurs facteurs :
- honneur perdu
- nombre d'espionnages à effectuer, ou pas
- puissance du seigneur capturé
- estimation des troupes perdues
- nombre de vassaux / suzerain
- ...
Le coût varie donc d'un seigneur à un autre, et un devis devra être effectué (et validé avec le client) avant le déclenchement du contrat.
En moyenne, la valeur de capture d'un seigneur équivaut entre 150k et 5 millions d'or.

PRECISION : La somme devra être versée à l'avance.

Exemple : vous désirez voir capturé un seigneur ennemi.
D'après nos estimations, le coût de sa capture, la "prime" du seigneur, est de 600k d'or.
Le coût total est de 600 000 d'or, à verser d'avance.
Une fois le seigneur capturé, le rapport de bataille vous sera envoyé comme preuve. La libération de la cible se fera à la discrétion du Frère ayant pris le contrat.


II.3) Contrat de Prise d'une citadelle
Descriptif : Il vous est possible de nous demander de prendre une citadelle, pour vous la redonner par la suite.
Le contrat ne sera considéré comme réalisé qu'une fois la citadelle remise entre les mains du client.

Le délai de prise de citadelle peut varier en fonction de la difficulté du contrat.

Coût : Le coût de capture de la citadelle dépend de plusieurs facteurs :
- nombre d'espionnages à effectuer, ou pas
- puissance du défenseur
- fortifications en place
- estimation des troupes perdues
- ...
Le coût varie donc d'une forteresse à une autre, et un devis devra être effectué (et validé avec le client) avant le déclenchement du contrat.

PRECISION : La somme devra être versée à l'avance.

Exemple : vous désirez prendre possession d'une forteresse ennemie, avec des donjons de plus de 200 pieds de haut.
D'après nos estimations, le coût de la prise de la citadelle serait de 1 millions d'or.
Le coût total est de 1 000 000 d'or, à verser d'avance.
Une fois la citadelle prise, elle vous est remise.


II.4) Contrat de Pillage
Descriptif : Il vous est possible de nous demander de piller un seigneur, et de partager avec vous les gains.
Dans ce cas, exceptionnellement, les ressources situées sur le fief (et pillées par le mercenaire) seront envoyées au client.

Coût : Le coût de pillage dépend de plusieurs facteurs :
- puissance du défenseur
- fortifications en place
- estimation des troupes perdues
- ...
Le coût varie donc d'un contrat à un autre, et un devis devra être effectué (et validé avec le client) avant le déclenchement du contrat.

PRECISION : La somme devra être versée à l'avance.

Exemple : vous désirez piller un fief ennemi, avec des donjons de plus de 100 pieds de haut.
D'après nos estimations, le coût du pillage serait de 500 000 d'or.
Le coût total est de 500 000 d'or, à verser d'avance.
Une fois le fief pillé, les ressources pillées (700k d'or) seront renvoyées au client.


II.5) Contrat d'espionnage
Descriptif : Il vous est possible de nous demander d'espionner un ou plusieurs fiefs d'un seigneur, et de vous transmettre le rapport.

Coût : Le coût de l'espionnage dépend de la puissance du défenseur uniquement.
Le coût varie entre 500 et 2000 pièce d'or par contrat.

PRECISION : La somme devra être versée à l'avance.

Exemple : vous désirez espionner un fief appartenant à un duc ennemi.
D'après nos estimations, le coût de l'espionnage est de 1700 pièces d'or.
Le coût total est de 1700 d'or, à verser d'avance.
Une fois le fief espionné, nous vous transmettons le rapport.


II.6] Contrat d'embuscade
Descriptif : Il vous est possible de nous demander d'embusquer un fief d'un seigneur, soit pour :
- protéger le fief d'un seigneur ;
- protéger un inactif et l'empêcher d'être pillé ;
- piéger un ennemi
- ...
L'embuscade dure un temps limité, et si elle est attaquée le rapport de bataille vous sera transmis pour preuve.

Coût : Le coût de l'embuscade dépend de plusieurs facteurs :
- son coût peut évoluer si elle est à but uniquement défensif, ou si le risque est fort qu'elle soit attaquée.
- défense en place
- puissance du fief

Deux prix peuvent être présentés pour une même embuscade :
- un prix sans attaque
- un prix si attaqué

PRECISION : La somme "prix sans attaque" devra être versée à l'avance.

Exemple : vous désirez qu'un de nos Frères embusque un fief durant 24h.
D'après nos estimations, le coût de l'embuscade non attaqué est de 5000 pièces d'or, le coût de l'embuscade attaquée est de 100 000 pièces d'or.
Le prix à verser d'avance est de 5000 d'or.
Le fief est attaqué, l'embuscade détruite. => une somme de 95 000 d'or complémentaire est à verser.
Le coût total est de 100 000 or


II.7] Contrat de massacre
Descriptif : Il vous est possible de nous demander de massacrer un fief d'un seigneur, pour des raisons qui vous sont personnelles.
Le rapport de bataille vous sera transmis pour preuve.

Coût : Le coût du massacre dépend de plusieurs facteurs :
- défense en place
- puissance du fief
- puissance du seigneur
- ...

Une surprime est à prévoir de 10xl'honneur perdu, une fois le massacre effectué et sur base du rapport.
Le coût varie entre 20k et 100k pour un massacre sans perte.

PRECISION : La somme devra être versée à l'avance.

Exemple : vous désirez qu'un de nos Frères massacre un fief
D'après nos estimations, le coût du massacre est de 95 000 d'or.
Le prix à verser d'avance est de 95 000 d'or à verser d'avance
Le fief est massacré => l'honneur perdu est de 563. Le coût supplémentaire est donc de 563 x 10 = 5630 d'or, à verser en complément.
Le coût total est de 105 630 d'or


Dernière édition par Spleen le Mar 21 Juil - 12:56, édité 1 fois

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III] Mise à Prix

Message par Spleen le Lun 20 Juil - 18:17

III] Mise à Prix

Fonctionnement et modalités de la Mise à prix
Ce système est aujourd'hui uniquement valable capturer un seigneur.
En fonction de son rang et de son importance, une "Prime" est calculée. Cette "prime" est le coût nécessaire à débourser pour capturer le seigneur, et est fixée par notre Ligue.
Pour information, notre actuel système de capture estime la "Prime" des seigneurs d'Okord entre 100 000 d'or et 5 millions d'or, en fonction de leur puissance respective.

Différence entre une capture et une mise à prix
Si un client (représentant ou non d'une faction) souhaite débourser toute la prime d'un coup, le contrat est un simple Contrat de Capture du seigneur. La somme est à déboursée à l'avance, et nous nous chargeons de capturer ledit seigneur => il s'agit du type de contrat II.2)
En revanche, si le client ne souhaite pas débourser l'intégralité de la prime, il propose une "Participation" et lance une "Mise à prix". D'autres seigneurs pourront également proposer des "participations", faisant augmenter la "Cagnotte de capture" et permettant de rapprocher la somme de la "prime".
Ce ne sera que lorsque le montant de la prime aura été atteint que les seigneurs clients devront verser leurs participations, et que le contrat sera déclenché.

Exemple :
- le Duc A souhaite capturer le Marquis "Cible". La prime du Marquis B est de 1,5 millions d'or. Le Duc A dépose une participation de 100k d'or. => il reste donc 1.500.000 - 100.000 = 1.4 millions d'or à trouver pour déclencher le contrat.
- Le Baron B va également désirer capturer le Marquis "Cible", pour d'autres raisons que le Duc A. Sans se concerter avec le Duc A, il va également proposer une participation de 50k d'or => Il reste donc 1.500.000-(100.000+50.000) = 1.350 millions d'or à trouver
- d'autres seigneurs, de manière indépendante ou incités par le duc A et le Baron B, vont également proposés des participations : le Baron C (50k), le Marquis D (300k), le Vicomte E (200k), le comte F (400k), le Prince G (300k) et le Marquis H (100k)
- Comme vous le voyez, on arrive à une Somme des participations (100k+50k+50k+300k+200k+400k+300k+100k) égale à la Prime (1.5 millions). Une missive part pour demander aux différents clients leurs participations promises.
- Une fois l'or payé, le contrat est déclenché, et la Chasse de mes frères commencera.


Ce type de contrat particulier permet à tous, puissants ou moins puissants, de cibler un seigneur d'Okord. Il permet également à des seigneurs de s’allier contre une tierce personne sans interaction entre eux, et sans être au courant qu’ils ont un ennemi commun.

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